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Mejor BSO juego o videojuego

DEAD SPACE

INFORMACIÓN DISCOGRÁFICA
Compositores: Graves, Jason | Abernethy, Rod
Sello: Itunes
Duración: 62 minutos
INFORMACIÓN DE LA PELÍCULA
Título original: Dead Space
Nacionalidad: EE UU
Año: 2008
ARGUMENTO

Videojuego en el que el protagonista es un ingeniero que debe sobrevivir al ataque de criaturas espaciales.

PUNTUACIÓN MUNDOBSO
8
PUNTUACIÓN USUARIOS
9
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Total de votos: 4
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COMENTARIO MUNDOBSO

Reseña de Ignacio Marqués Cuadra:

La banda sonora en el primer juego (quizá la entrega más aterradora de la saga ya que las posteriores se fueron centrando cada vez más en la acción que en el terror, sobre todo la tercera) es uno de los elementos más fundamentales que hacen que el videojuego sea tan agobiante y terrorífico, llegando a ser tan importante la música que sin ella el juego no sería capaz de transmitir todas esas sensaciones por sí solo.

Se trata de una obra donde Jason Graves creó dos tipos de músicas. Una ambiental, para describir la frialdad de los escenarios y transmitir esa sensación de soledad del protagonista en la inmensa nave perdida en el espacio (lugar donde se desarrolla el juego), con clarísimas influencias de la música de Alien (79) de Goldsmith pero también de Jaws (75) de Williams. Y la otra para los momentos en que el protagonista es atacado por los necromorfos, una música que es absolutamente hostil, implacable, cuyo principal objetivo es el de atosigar sin descanso al jugador, quitarle oxígeno constantemente y también espacio, haciendo que los estrechos escenarios (como ascensores o pasillos) sean aún más claustrofóbicos y que los enemigos parezcan más veloces, poderosos y numerosos de lo que son, de manera que en muchas ocasiones el jugador se vea que está absolutamente acorralado y es vulnerable, y como consecuencia se desespere y pierda precisión y munición muy valiosa en sus acciones con tal de intentar acabar con los enemigos o huir de ellos cuanto antes. Sin esa sensación que causa la música, muy probablemente todo esto no sucedería, o lo haría pero en muy menor medida. Esta banda sonora es tan interesante precisamente por lo poderosa e influyente que puede llegar a ser sobre el jugador. Una magnífica música hecha casi completamente con orquesta sinfónica, atonal, de una sofisticación extraordinaria donde también encontramos otras muchas influencias, desde un uso de los violines similar al de Psycho (60) de Herrmann a otras bandas sonoras de terror.

Aparte de estos dos tipos de músicas comentadas, Jason Graves creó un tercer tipo, comparativamente insignificante, para aportar unas muy breves dosis de oxígeno al jugador, pero que nunca llegan a ser realmente músicas de apoyo ya que la banda sonora no está de su lado, la función es más bien la de evitar saturación con las otras músicas si bien también se utilizan los silencios. Por todo ello, “Dead Space” es una de las bandas sonoras más interesantes que ha tenido un videojuego de terror, precisamente por explorar un poco la interactividad entre música y jugador a ese nivel, ya que en los videojuegos existe la capacidad de respuesta ante la música que oímos (ejemplo muy sencillo, si la música me dice que tras una puerta hay algo malo puedo tomar la decisión de no abrirla y seguir con mi personaje por otro camino, en cambio en una película el protagonista irremediablemente la abriría y sabríamos que le va a pasar algo malo, a menos que la música nos esté engañando). Éste es un recurso interesantísimo de la música de videojuegos pero también pienso que sus posibilidades aún están bastante por explotar, y en principio puede parecer algo complicado de aplicar salvo que los juegos se hagan de forma que ésto se fomente y se experimente. Y “Dead Space” no es desde luego la primera banda sonora de videojuegos que entra en este campo y lo explora algo, pero lo que logra lo hace con unos resultados muy interesantes y supone, al menos, un pequeño avance en todo esto que comento.

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comentarios de los USUARIOS Deja un comentario
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Usuario: ignus
Fecha de publicación: 24.09.2014
Obra cumbre de las bandas sonoras de videojuegos y, posiblemente, la mejor que se haya hecho para el género Survival/Horror. “Dead Space” es una banda sonora tan brillante, entre otras cosas, porque el juego directamente se derrumbaría y dejaría de funcionar sin ella por múltiples razones. El ambiente hostil y opresivo que construye minuciosamente Jason Graves es fundamental para crear atmósfera en todo momento (más que los propios escenarios, si cabe), con una música de una calidad y elaboración orquestal sublime (y eso que son varias horas de música dentro de lo que es el juego, porque en la edición comercial han obviado muchos momentos ambientales y han dejado casi toda la acción, cuando lo otro es igual de interesante, o más). Otra de las razones por las que “Dead Space” es una obra tan terrorífica y funciona tan bien es por ese toque demencial que el compositor impregna a lo largo de toda la obra, para expresar la locura psicológica que vive el protagonista, sumándose esto al propio horror de lo meramente ambiental, y consiguiendo con ello un efecto realmente angustioso y de puro terror. Hay que jugar al videojuego para sentirlo, porque la música es la que te informa constantemente de tu situación, de si estás en peligro o no (ya que no engaña y es de lo único que te puedes fiar, de modo que quedas constantemente a su merced), además de transmitir las sensaciones de tensión, vulnerabilidad o soledad que precise cada momento, y en definitiva todo lo relacionado con lo atmosférico. La prácticamente absoluta carencia de temas de apoyo para el protagonista (y con ello, el jugador) hace que el efecto sea aún más opresivo y hostil, llegando a momentos en los que se siente pura desesperación, estar absolutamente acorralado, no tener salida. Luego, musicalmente es de una elaboración y complejidad dignas también de elogio. La banda sonora está grabada con la Northwest Sinfonia (y algunos temas con la Skywalker Symphony Orchestra) y se aprecia que hay una gran labor de orquestación y experimentación instrumental. Evidentemente esta partitura tiene un gran referente, que es “Alien” de Jerry Goldsmith y toma muchos elementos musicales de ella, ya que en el fondo ambas son dos historias de supervivencia en una nave espacial. Toda la música (más de tres horas) la compuso y dirigió Jason Graves, y Rod Abernethy ayudó logísticamente y participó en las ideas iniciales del proceso. Por todo lo dicho anteriormente, diría que “Dead Space” es, prácticamente, una obra maestra de la música de videojuegos y, además, presenta un interés especial por la constante interacción del jugador con la música, donde, según la información que da, el jugador actuará de una determinada manera, algo que por ejemplo no es posible en el cine y demás medios porque el espectador no tiene capacidad de respuesta ante la música que oye, algo que en mi opinión le da un valor muy especial a la música de los videojuegos, y que se debería de aprovechar más. Muy recomendable vivir esta terrorífica experiencia dentro del videojuego, que es donde se debe escuchar esta gran banda sonora.
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Usuario: RabinJablonsky
Fecha de publicación: 10.11.2012
Tremenda partitura de Jason Graves, quien se asemeja en este score a esos dos grandes que son Jerry Goldsmith y Christopher Young, del primero coge la portentosa habilidad con la orquesta y se pule unos temas de accion dignos del maestro de la coleta, del segundo, la locura sonica (como digo Young en una ocasion), pero Graves lo hace a su estilo, con unos temas muy buenos, una excelente orquestacion que pone los pelos de punta, recomendadisimo sin lugar a dudas.
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