Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar tu experiencia y nuestros servicios, analizando la navegación en nuestro sitio web.
Si continuas navegando consideraramos que aceptas su uso. Puedes obtener más información en nuestra Política de Cookies.

Cerrar

THE LARGEST SITE OF FILM MUSIC REVIEWS IN THE WORLD! 22 YEARS ON INTERNET
36.569
BANDAS SONORAS
7.905
COMPOSITORES
7.475 OPINIONES DE USUARIOS
SÍGUENOS
USUARIO
 

ICE AGE GBA

INFORMACIÓN DISCOGRÁFICA
Compositor: Linzner, Manfred
Sello: Ubisoft
Duración: 25 minutos
INFORMACIÓN DE LA PELÍCULA
Título original: Ice Age GBA
Director: Michael J. Wilson
Nacionalidad: EE UU
Año: 2002
ARGUMENTO

Videojuego basado en Ice Age (02). Los protagonistas tendrán que recorrer cortos y en ocasiones, intensos, niveles plagados de enemigos y muchas bellotas por recolectar. Diez niveles en concreto, con algunos jefes finales pero muy corto y muy fácil para los más adultos.

PUNTUACIÓN MUNDOBSO
5
PUNTUACIÓN USUARIOS
5
Puntuar
Total de votos: 1
Compartir en
COMENTARIO MUNDOBSO

Reseña de Mario Pons Sansegundo:

Música muy dinámica y aventurera en algunos momentos. Al principio del juego, tanto tema inicial como para los dos primeros niveles, se utiliza música más cómica y simple con melodías pegadizas y funcionales. Se usa música distinta para cada nivel, cosa que hace ganar puntos a la partitura (aunque realmente sólo hay 10 niveles por lo que tampoco es algo muy extenso) y hay algún que otro momento gracioso en el juego y su estructura musical. El ejemplo más cómico y realmente el único que hay es el de 6 segundos de efectos de sonido y musicales que recuerdan al sonido de un pedo: esto se debe a que hay enemigos en forma de mofetas que a veces harán que nuestros enemigos las pasen canutas y pierdan vida con el olor. Es un detalle cuanto menos.

Ya a partir del segundo nivel donde se muestran melodías más aventureras y ya no tan cómicas aunque sí simples y sin peligro alguno, tenemos algún que otro minijuego con música intensa y muy rápida que de nuevo tiene ese sentido de aventura y épica: son los niveles de Sid, donde la pantalla va avanzando rápidamente y no puedes quedarte atrás ya que sino mueres. Además, has de saltar varios enemigos y quitar rocas del camino a la vez que recolectas bellotas: intenso.

Hay bastante percusión en la mayoría de los niveles, como los que se encuentran en las cuevas y también sonidos muy agudos que recuerdan a tempanos de hielo y sonidos más helados, reminiscencias a los niveles que se encuentran en las cuevas de hielo. También hay música intrigante y misteriosa en un nivel en concreto que consigue tener la mejor melodía del videojuego y también uno de los mejores temas de la música de Game Boy Advance jamás compuesta: es el nivel del interior de la cueva helada. Una música muy filosófica incluso, con momentos muy bellos y que dejo en la ficha para que se pueda escuchar: es maravillosa, aunque esté hecha por música de 32 bits. Después de esto, y con razón, toda música acaba siendo menos y además los niveles también se hacen repetitivos y después del nivel de la cueva helada y el glaciar, cuya música dispone de sonidos agudos como los que comentábamos para los tempanos de hielo y con una melodía que vuelve a lo cómico y lo heroico, todo es muy reiterativo y pesado.

La música de los jefes finales tampoco acaba de cuajar y los créditos finales aún menos, dejando la banda sonora un poco colgada y dejandola como una partitura más para un juego de más: ya el juego da poco de por sí así que la banda sonora poco podía levantar para ser sinceros. De todas maneras es una banda sonora que regala algunas melodías heroicas y aventureras interesantes y que insisto, dispone de uno de los mejores tracks y de las mejores melodías para un nivel de los juegos de GBA: "the Ice Cave". Lástima que sólo se quede en eso...

Translate:
comentarios de los USUARIOS Deja un comentario
Deja un comentario
Atención Una vez publicado, el comentario no se podrá modificar. Publicar
No hay ningún comentario